がいうすの賽は投げられた!!

趣味等の話を気ままに書きます。

崩壊スターレイル EP周り計算まとめ

スマホから投稿なので殴り書き

 

EP縄無し

  • 必殺技: 5
  • 通常: 20
  • スキル: 30
  • 追加攻撃・被弾・敵を倒す: 5〜15(種類により変動)

 

 

EP縄有り(回復効率119.4)

  • 必殺技: 5.97
  • 通常: 23.88
  • スキル: 35.82
  • 追加攻撃・被弾・敵を倒す: 5.97〜17.91(種類により変動)

 

 

EP縄有り(回復効率124.4)

  • 必殺技: 6.22
  • 通常: 24.88
  • スキル: 37.32
  • 追加攻撃・被弾・敵を倒す: 6.22〜18.66(種類により変動)

 

 

その他汎用数値

 

エス

  • EP縄無し: 8
  • EP縄有り(119.4): 9.552
  • EP縄有り(124.4): 9.952

 

サンポ必殺

  • EP縄無し: 10
  • EP縄有り(119.4): 11.94
  • EP縄有り(124.4): 12.44

 

ペラ天賦(レベル12)

  • EP縄無し: 11
  • EP縄有り(119.4): 13.134
  • EP縄有り(124.4): 13.684

 

停雲必殺

  • EP縄無し: 50
  • EP縄有り(119.4): 59.7
  • EP縄有り(124.4): 62.2

 

完凸停雲必殺

  • EP縄無し: 60
  • EP縄有り(119.4): 71.64
  • EP縄有り(124.4): 74.64

 

ペラ(119.4クエスト無し)

  1. 必殺+天賦: 19.104
  2. スキル+天賦: 48.954 x2 = 97.908
  3. 通常+天賦: 37.014
  4. スキル天賦+通常天賦: 85.968
  5. 必殺天賦+スキル天賦x2: 117.012 (2ターン必殺)
  6. 必殺天賦+スキル天賦+通常天賦: 105.072 (被弾1回 2ターン必殺)

ロックマンXDiVE アジア版1周年!リセマラするなら今がチャンス!!

早いものでロックマンXDiVEも1周年です。

ということで他のソシャゲ同様にキャンペーン開催中で、

ログイン+イベント報酬等で最高140連ガチャ

ということみたいなので始めるなら今がチャンスですよという話です。



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はい

ということでこちらがそのキャンペーンのガチャです。

内容は恒常キャラ全てと恒常武器全てとなってます。


何だよ!恒常だったら普通じゃん!!

と、普通であればそうなる所ですが、

XDiVEは何故かブルース.EXEやフォルテ.EXEが恒常ガチャラインナップから消えたりするので、この二体が欲しい方はまさに今がチャンスということですね。


そしてリセマラ方法ですが、

過去記事のこちら(記事はアジア版のリセマラ方法ですが概ね同じ方法でリセマラ可能です)を参照してもらって、現在はこれに加えてログインするだけで上記のガチャが10連可能です

そして初回10連目はSキャラが確定で引くことができるのでかなりの確率で欲しいキャラを手に入れることができると思います。


おすすめキャラ


個人的には各々好きなキャラを入手して、

好きに遊んでもらうというのが一番だとは思っているのですが、

ここからは性能を踏まえておすすめキャラを紹介していこうと思います。


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まずおすすめしたいのは初期からいるバリア三銃士こと、

黒ゼロ、フェラム、シナモンです。

この三キャラはとてもバランスが良く

持っていると様々なコンテンツで役に立ちます。


・黒ゼロ

無敵付きの突進攻撃を持ち、

4凸からCTの早いバリアを展開することができる。

ソロコンテンツからPVPまで幅広く活躍


・シナモン

バフとデバフ両方を扱うことが可能で、

3凸からバリアを展開することができる。

ソロコンテンツでも扱えるがバフデバフを扱う性質上から、

他二体に比べてPVP寄りの性能

レイドやボスラッシュTAなどは苦手

(PVPで使う場合は4凸がオススメ)


・フェラム

ダメージを与えることのできるバリアを2凸から展開することが可能

ダメージバリアとは別に会心バフを多く自分にかけることができ、

ランクを上げれば上げるほどにその恩恵を受けやすくなる。

一番活躍するのはレイドバトルやボスラッシュTAなどの

ダメージ量を出すことが必要になるソロコンテンツ

レイドバトルでは特攻キャラと同等もしくはそれ以上の火力を出すこともあります

扱いは難しいもののPVPでも強いです。

ストーリー攻略などに使用するには他二体に比べ少し扱いづらい印象



持っていると特に便利な三体を紹介しましたが、

それとは別に今回入手しやすくなっているこの二体

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フォルテ.EXEとブルース.EXEの紹介もしたいと思います。



・フォルテ.EXE

高火力の照射攻撃とありえないレベルのホーミング攻撃を持っており、

完凸からバリアを展開することができる。

ライフが30%以下になるとライフを20%回復しダメージ強化状態になったり、

4凸から武器攻撃ヒット時にバフを奪うことができるなど、

トリッキーなスキルを持っている。

かなりPVP向きのキャラ


・ブルース.EXE

ありえないレベルの火力を持ち、

ロックオン圏内にいる相手の目の前で瞬間移動して斬撃を行い

ヒットした相手をスキル使用不可状態にする(完凸時)

他のキャラのスキルの火力は大体100~200%ぐらいまでの火力で調整されているのに対し、

320%の火力で相手の目の前まで瞬間移動するフミコミザンと、

225%の火力を持つソニックブームを3発同時発射(全ヒットで675%)する

PVP最強のぶっ壊れキャラです。

このキャラが出たことにより様々なキャラのスキルに無敵が付与されましたが、

フミコミザンを見てから無敵スキルを使用するのは不可能なため、

気持ちばかりの調整です。

正直飲み会で泥酔しながら調整したレベルのキャラなので、

対戦で何が何でも勝ちたい方には必要なキャラなのではないでしょうか。

ただ他のソロコンテンツなどでは活躍することは難しいので

完全にPVP専用キャラと言えると思います。



少し荒れた内容にはなってしまいましたが、

今回この二体はとても入手しやすくなっているので、

欲しい方はこの機会に初めて見るのもいいのではないでしょうか。


また、

紹介していないキャラもSキャラは十分に強力な性能を持っているため、

今回紹介したキャラ以外が使えないということではないので、

私としては自分の好きにしたがってプレイすることを推したいと思います。



今回はここまでです。

それではみなさん、良きロックマンライフを!!

メダロットS 超襲来カオスフィクサー 攻略

超襲来1 格闘技1限・射撃技1限

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開幕妨害クリア、フルチャージ、次ターンファーストエイド

頭がサムライでブレイクハンマーが怖いので、カオスフィクサーをフリーズで固めてゴーストショットで落とす。

クロスメサイアの頭を使えばもっと楽にクリアできると思います。

後は順に処理



超襲来2 格闘技禁止・射撃技禁止

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開幕ファーストエイド、カウンターガード、フルチャージ

次ターン、MFライトニング

後はCG溜めたりチャージプラントで加速したり。

持ってるパーツがあんまりなかったのでこんな感じの編成ですが、

腕のチャージプラントがあったり、頭のファーストエイドを切ってカウンターガード持ち以外にチャージプラントを持たせた方がもっと効率よく倒せると思います。



超襲来3 助ける2個必須・治す2個必須・限凸

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開幕カウンターガードフルチャージx2

後はゴーストショットとビームソード連打

一番簡単でした。

メダロットS 超襲来ティタンビートル・アークビートル・ディアステージ攻略

ティタンビートル

超襲来1 潜水限定・装甲1.5倍

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開幕妨害クリア、フリーズx2

次ターンファーストエイドで後は順に処理



超襲来2 ♀型限定・浮遊限定

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事故防止に開幕妨害クリア、ファーストエイド

二体でティタン集中攻撃

ティタンが落ちたらイージーゲーム



超襲来3 純正限定・射撃禁止・限凸

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開幕ファーストエイド

ティタン以外が状態異常でめんどくさいので

フリーズサンダーでまず縛る。

後は順々に処理



アークビートル

超襲来1 純正・二脚限定

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マカイロをフリーズ、アークをサンダーで縛る。

フリーズ状態のマカイロにパワライ

これで大きく崩せるので後は順に処理



超襲来2 装甲2倍・限凸

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とにかく相手が強いので開幕全体にフリーズ

次ターン一番キツそうな行動前の相手にフラッシュ

次にキツそうな相手に格闘+フリーズで大ダメージ+縛り

これを繰り返して処理

正直運要素がかなりあるので(相手が避けたり症状回避でズレる)

何回かリトライするつもりでやった方が良さそうです......



超襲来3 治す1限・守る禁止・限凸

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超襲来2と違って装甲が2倍になっていないので、

適当にフリーズで縛って処理でイージーゲーム



ディアステージ

超襲来1 二機のみ・♀型限定

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開幕妨害クリアフリーズ

次ターンファーストエイドフリーズで順々に縛っていく。

相手のアタッカーは腕を壊したらほぼ放置でいいのでそこを意識する。



超襲来2 ♀型限定・二脚限定

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開幕妨害クリア

真ん中の機体をフリーズ+パワライで集中

ディアステージがフルチャージを使ったらフリーズメガガトリングで落とす



超襲来3 ♀型限定・装甲1.5倍・限凸

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開幕妨害クリア、次ターンファーストエイド

サクリファイス等が危険なので、ハードネステンにフリーズパワライ等でまず落とす。

ディアステージがフルチャージすればメガガトリングが狙うなどを意識しつつ順番に処理する。

メダロットS メダリーグ46・47レジェタッチレポート

ピリオド46・アリーナ

使用機体

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今回も格闘フルアタ

脚部を車両に変えたぐらいで特に特筆する事はなし



ピリオド47・森林

使用機体

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今回も格闘フルアタだけど前回の反省を生かし、編成を変更


前回はフリーズ二枚挿ししていたため、ただでさえ相性の悪い妨害クリアファーストエイドにより分が悪くなってしまうので、使い勝手のいいソード・パイルに変更


ソード・パイルと充冷が速く貫通する使いやすい格闘は、ガード持ちの編成と当たった場合にインフィニティスの頭よりも速度を落としながら無難に殴れる武器として非常に有効でした。


ピリオド46ではそこまで感じませんでしたがピリオド47では、ナインズリーダーの頭持ち相手に当たる率が非常に高く、そしてナインズリーダーのゴーストだけで落としてしまう試合も何試合かあり、やはり非常に強力なパーツだったと改めて感じるピリオドであった。

メダロットS リセマラランキング@2021/02/11

何やらまともに更新しているサイトがほぼないとのことだったので、

今回はこちらを題材にまとめていこうと思います。


恒常ガチャ編

  1. インフィニティス(頭、両腕)

  2. ヒールエンジェル(頭、脚)

  3. スノーフェンリル(両腕、脚)


限定ガチャ編

  1. ナインズリーダー(頭、両腕)

  2. クリムゾンキング(全身)

  3. デッドクエーサー(全身),ブラックメイル(頭、両腕),ベルゼルガ(両腕)



解説

  • インフィニティス

頭デストロイ、両腕アサッシンと非常に強力な攻撃を持っており、

一式でも強いがバラして振り分ける事で、

強力な格闘パーティが一気に三体作れるので凄まじくコスパがいい。


  • ヒールエンジェル

唯一無二の頭ファーストエイドと、非常に速い充冷を持った脚部

ファーストエイドはアサッシンメタとしてや、

パワーライフルやサクリファイスの補助としても優秀で非常に強力


両腕にフリーズを持っていて充冷速度が早めの脚を持った二脚

それだけではあるがパーツ取りとしても非常に使いやすい。


  • ナインズリーダー

攻殻機動隊コラボの限定メダロット

頭にゴースト、腕はアサッシンにサンダーととにかく全てが強い

女性型のゴーストアサッシン持ちはこの機体しか存在しない

脚部は充冷がそこまで速い訳ではないので普段使いはよくないが、

純正限定ロボトルであれば必要になるので、持っていて損はない。


  • クリムゾンキング

全身格闘デストロイで且つ、充填最速且つ非常に強力なダメージ軽減能力脚部特性を持つ万能な機体

全身強いが一式で使うには使いにくいので、バラして運用することになる。


頭が高威力なレーザー、腕は高性能なバグとデストロイ、充冷速度の速い脚部を持つ機体

全パーツ高性能なので一式としては頭が射撃なため使いにくいが、パーツ取りとしても優秀


  • ブラックメイル

全身ゴーストの唯一無二の超火力機体

それだけではあるがシンプルに強い。

脚は鈍足でなので別のものを使うと良い。


高装甲超火力の格闘サクリファイスを持った機体

他のサクリファイスは射撃であったり装甲や火力が低く、

ベルゼルガのものは他と一線を画す性能である。



ざっとまとめるとこのような形かと思います。

基準としては一式で且つ、

唯一無二でコスパがいいものを選んでます。


純正リーグ限定で言えばゴッドエンペラーはズバ抜けて強いですが、

それ以外で見ると脚部しかほぼ使わなかったり、

パラレルデウスも強いですがちゃんとした運用を考えるのであれば、

アンズドビートルの腕を付けたくなるので。



1st Anniversary★3ピックアップガチャは2021年03月31日(木)までやってるので、

よければ参考にしてみて下さい。

また、

攻殻機動隊コラボガチャは2021年02月18日(木) 14:59までなので、

ナインズリーダーが欲しい方はお早めに。

メダロットS メダリーグ44・45レジェ到達レポート

メダリーグ44 制限無し・サイバー

制限無しサイバーということで、

無難にこちらのフルアタアサッシンを使用

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解説

環境はパラレルデウス+強化チップ実装ということもあり、

アサッシンには向かい風ではあったが、

誰しもが装甲+500x2を引いてる訳ではないので、

アサッシンで押し切った形。


重装甲+装甲+500x2+正月アラセが存在するので、

持ってるならベルゼルガ腕を二体に割り振った方がいいと思います。



メダリーグ45 純正限定・サイバー

ゴッドエンペラーやパラレルデウス等のボスラッシュになることは、

前回の記事でわかりきっていたので、

こちらのパーティを使用

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解説

・Hvメタ+妨害+高耐久のファンシーロール

・全てが高水準のナインズリーダー

・妨害+デストロイ役のデッドクエーサー


環境がボスラッシュになりHv過多になるのは目に見えていたので、

ファンシーロールで全般をメタり、ナインズリーダーとデッドクエーサーで広く見た形

ナインズリーダーは一人でアサッシン中心に動いても間に合わないので、サンダー中心に運用


ヒールエンジェル+Hv無しアタッカーx2の環境メタパーティ相手には、ファンシーロールとデッドクエーサーで相手のアタッカー二体をバグで止め、その間にナインズリーダーはCGチャージをしてゴーストで再生する間を与えず破壊することで対処


私はゴッドエンペラーを持っていなかったので使いませんでしたが、メタ側に回った方が安定していたと思いますし結果的にも良かったと思います。

最初はお祭り環境かと思いましたが、結構考える余地があって楽しめました。