がいうすの賽は投げられた!!

趣味等の話を気ままに書きます。

メダロットS 純正機体脚部種別速度ランキング@2021/2/6

メダリーグピリオド45がサイバー・純正限定という事で、

今後のためにも情報をまとめておく。


※強そうな機体+現実味ある速度のみ

二脚

  1. ウォーバニット♂@885

  2. グリード♂@884

  3. スミロッドナッド♂@879

  4. クロスメサイア♂@877

  5. スノーフェンリル♂@833/フリーズ@1396

  6. ペッパーキャット♀@823/サンダー@1412

  7. アンズドビートル♀@811

  8. ナインズリーダー♀@793/サンダー@1401/アサッシン@1361+完凸補正200

  9. ストンミラー♀@783/デストロイ@1614

  10. ディアステージ♀@781/バグ@1557+完凸補正200/フリーズ@1240

  11. カメオスタッグ♀@775/サンダー@1379

  12. サーキュリス♀@772

  13. マカイロドウス♀@759/アサッシン@1486+完凸補正200

  14. ア・ゲダマー♂@749/完全ガード@1584+完凸補正200

多脚

  1. パラレルデウスN@895/プレス@1719/デストロイ@1643

  2. デッドクエーサー♂@867/バグ@1678+完凸補正200/デストロイ@1435

  3. ゴッドエンペラー♂@851/ブレイク@1535/ハイパーミサイル@1288

  4. ビーストマスター♂@833/プレス@1545/ナパーム@1300

  5. スコルピオ♀@824/バグ@1592+完凸補正200

  6. レッドマタドール♂@720/完全ガード@1549+完凸補正200

車両

  1. シュシュポップ♀@961

  2. ビーストキメラ♂@957

  3. インジャオー♀@951/サンダー@1544

浮遊

  1. スペナグメノーグN@904

飛行

  1. クリムゾンキング♂@1061/デストロイ@1696

  2. ヒールエンジェル♀@1056/ファーストエイド@2027

  3. ファンシーエール♀@871/バグ@1699+完凸補正200/ブレイクハンマー@1440

  4. ファンシーロール♀@815/ウイルス@1650+完凸補正200

潜水

  1. パパラチア♀@627/ブレイク@1136

  2. ヴァンプスキッド♂@609/フラッシュ@1181+完凸補正200/格闘ガード@1400+完凸補正200

  3. インフィニティス♂@575/アサッシン@1168+完凸補正200/デストロイ@1311

ロックマンXDiVE 現状の問題と公式からのアンサー

みなさんお久しぶりです。

対戦環境の劣悪化や様々な理由によりモチベが激減していて、

記事投稿をサボっていました。


しかし今回XDiVEにまた希望が見えてきたので、

個人的見解ではありますがまとめていきたいと思います。



結論から申し上げますと、

今回私が感じた希望というのは、

Aキャラ足りない問題に対するアンサーです。


XDiVEが抱えていた問題(開発に関わること)

・高品質な3Dキャラを扱っているので、開発に時間がかかる。 が、ユーザーから求められているスピード感に追いついておらず、 基本的にSキャラ一体を追加するのがやっとの状況だった。

・恐らくではありますが、元からリソースがあって潤沢な開発ができていた訳ではなかったため、 リリース予定のキャラに関しても3Dデータのストックがあまりない。

・上記などの問題によって新たなコンテンツ開発に裂ける人員があまりない。


などといった問題がありました。


しかし今回、

クリスマスイベントで追加されたヴァジュリーラに次いで、

マグマードドラグーンもプレイアブル化を匂わせるPVが上がりました。

これが本当にプレイアブル化されるのだとすれば、

今後恐らくボスキャラはAキャラとして続々と追加されていくことになると思います。


なぜならば運営はボスキャラをプレイアブルAキャラにすることで、

新ステージを追加するごとに作るボスキャラの3Dモデルを使えることで、

素早く新しいキャラをリリースすることができることと、

Aキャラ足りない問題に対するアンサーとすることができるためです。


これによって目玉であるフェスキャラの開発や、

新しいコンテンツに集中して開発ができるようになると思います。


プレイヤーとしてもボスキャラが使えるようになるのは嬉しいことでありますし、

いい落とし所を見つけることができたんじゃないかなーと感じました。

キャラリリースルーティンとしても、

・他のロックマンシリーズイベントでSキャラAキャラ追加

・新ステージ開発でボスキャラをストック

・フェスで目玉のSキャラ実装

といった形でユーザーの求めるスピード感にも対応できそうだと感じます。


今後新しいコンテンツの追加や対戦環境の整備、

既存の技術的負債からきているバグの修正なども、

期待できるのではないかと思います。


今回はこれで以上となります。

XDiVEがより良いゲームになり、長く続くことを願うばかりですね!

それでは皆さん良きロックマンライフを!!

ロックマンXDive PVPサイレント修正に関して@2020/11/30

何やら最近PVPでのステータス反映に関して、

従来の仕様からいつの間にか修正が入っていたようなので、

まとめていきたいと思います。



修正内容

  • 装備していないボスチップ(ランク、改造率等)

  • 武器ステータス(凸状況、レア度差等)


以上がPVPでは反映されなくなりました。


結果としてより育成状況での差が出にくい環境になったので、

とても良い調整だと思います。


PVPで反映されるものをまとめると、

有効

  • キャラのパッシブスキル

  • キャラのアクティブスキル(追加スキル含む)

  • 武器スキル効果

  • メイン・サブ武器に装備しているボスチップ

  • 装備しているボスチップ

  • 装備しているダイヴカードスキル


無効

  • 総戦力

  • 武器ステータス(レア度・改造度・チューンナップ等一切無効)

  • 武器のスキルレベル(レベルを上げても初期値扱い)

  • 装備していないボスチップ(改造度・凸状況等全て)

  • ダイヴカードのステータス



まとめ

以上のことをまとめると、

育成によるステータス差などは一切反映されなくなったので、

純粋に解放されているスキルと武器で与える%での殴り合いになり、

武器の完凸はPVPにおいて意味がなくなりました。


総戦力の反映されるソロプレイでは有効なので意味なくはないですが、パッチを100個使ってまでやる意味はかなり薄くなったと思います。

逆に浮いたパッチで色々な武器を育てられると考えると、それはそれでいいかもしれませんね!


今回は以上になります。

また何かしら情報が入り次第更新していきますので、よろしくお願い致します。

それでは皆さん、良きロックマンライフを!!

ロックマンXDive ダイヴカード解説&オススメの組み合わせ@2020/11/17

今回は10月14日のアップデートにて追加された新要素

ダイヴカードについて解説していきます。



ダイヴカードとは

キャラクターに特定のカードを装備することで、威力を+α底上げしたり弱体効果を無効化するなど、様々な効果を得ることができるようになります。

RPGでいう装備アイテムのようなものです。

カード毎に色が設定されています。

同じカードは重ねることが可能で、5枚重ねるとスキルレベルが上昇します。


装備効果を得るにはカード毎に条件があり、指定された色の組み合わせや、特定のキャラクターに装備することでのみ発動するものがあります。

また、

装備効果は同じ名前のスキルは重複せず、重複させたい場合はスキルレベルが違うものを組み合わせることで重複させることが出来ます。


例:セイバー増幅を重複させて発動したい場合

  • セイバー増幅IIを持ったカード+セイバー増幅Iを持ったカード

この場合は同じスキルでもスキルレベルがIとIIで分かれているので重複可能です。


  • セイバー増幅Iを持ったカード+セイバー増幅Iを持ったカード

この場合は全く同じ名前のスキル名の組み合わせとなるため、重複させることが出来ません。


一番簡単にスキル重複させたい場合は、完凸と未凸の同じカードを装備することでスキルを重複させることが出来ます。


オススメカード一覧

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アジールはショップ購入パック限定


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バーンディノレックスはイベント限定


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ミイラソルジャーはイベント限定

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Drサイケはショップパック限定


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ダークPマンはイベント限定



オススメの組み合わせ

ダークPマン+ライデン+ボロック(アジール)

  • 行動不能耐性+行動不能特攻+セイバー増幅+完備適性+シールド特攻が発動します。

ボロックの持続ダメージ特攻は発動出来ませんが、緑で簡単に入手出来る且つ色が合う良い能力は、ボロック以外にないのでボロックになっています。

理想はアジールですが、ショップパック限定カードなので持っている方はアジールの方が良いです。


ジェリーシーカー+ランチャーオクトパルド+クリスターマイマイン(Drサイケ)

  • 行動不能耐性+減速特攻+危機適性+ランチャー増幅

Drサイケの方が減速特攻レベルが高いですが、こちらもショップ限定カードなので基本的にクリスターマイマインで問題ないかと思います。


ミイラソルジャー完凸+ミイラソルジャー未凸+ランチャーオクトパルド

インジェクター+ランチャーの火力の底上げができるので、デバフシナモンと相性がいいです。


バーンディノレックス完凸+バーンディノレックス未凸+ミイラソルジャー

ナウマンヴェノムと相性が良く、レイドや対戦等で使う場面が多くなりそうな組み合わせです。


ビクトロイド完凸+ ビクトロイド未凸+ダークPマン

  • バスター増幅II+バスター増幅I+行動不能耐性

スコアロのダメージ底上げをしつつ、プロミ対策が出来ます。

ダークPマンの行動不能特攻は使えませんが、ビクトロイドを二枚使う組み合わせではベストかと思います。




今回はこれでおしまいです。

それでは皆さん、良きロックマンライフを!!

ロックマンXDive PVP要注意キャラ対策(逃げアイリス等...)

今回はPVPも早々に新シーズンが始まったということで、

PVPに於ける要注意キャラの対策について書いていこうと思います。



逃げアイリス

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課金お手軽最強キャラと名高いアイリス

その理由として、

  • 自動追尾する設置型の機雷攻撃

  • 接近すれば範囲内にいる敵を行動不能にさせるスキル

  • 被弾すると機雷を自動で射出し、ダメージレースでも勝ってしまう

といった点が上げられるかと思います。


機雷対策

ハロウィンイベントでもよく見かけたこいつ

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正確にはボスパイダーではなく、

こいつの攻撃によって射出されるクモ爆弾ですが、

実はアイリスの機雷とクモ爆弾は同じ系統の攻撃です。


つまりロックオンすることは出来ませんが破壊することは可能です。

なのでセイバーを使っている方はジャンプ斬り等を行いながら移動することで被弾することなく破壊することが出来ます。

バスターをお使いの方もセイバーよりは難しくなりますが、撃ち落とすことができます。


逃げ対策

逃げアイリスは機雷を設置しながらとにかく逃げるので、追い回すしかありません。

その方法として、

  • とにかく加速バフアイテムを取り続け、早さで追いつける状況を作る。

加速バフとは別に、

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アクアフロスターはバリアを展開して被弾を抑える事も出来つつ、減速効果を与えることができるので、より追いやすくなります。

また、

バスターにペンギーゴのボスチップを付ける事で、遠距離から減速効果を与えることができるのでこちらでもより追いやすい状況を作ることが出来ます。


  • 機雷に被弾しないように、こまめにジャンプ斬りなどをして機雷を撃墜する。

  • 接近しても範囲麻痺攻撃でやられる可能性があるので可能なら抗体シールドを取得してから攻めにいく。

上記をできる限り徹底しましょう。


しかし現実はそううまくいかないこともあります。

特に範囲麻痺に関しては抗体シールドを取得してから追い回すというのはなかなか難しいので、ある程度の割り切りが必要になります。

結局のところ、アイリスはバリアを展開することが出来ないので、相打ち覚悟でやられる前に倒し切るというのが一番の対策だったりします。

結論

  • 可能な限り優位な状況を作って追い続ける。

  • 倒せそうな状況を作ることが出来れば相打ち覚悟で落とす。

また、

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ハロウィンVAVAですが、

こちらもアイリスと似た爆弾攻撃を持っていますが、

被弾による機雷射出がないことと、接近しても範囲麻痺を打たれることがないので、

アイリス対策を徹底していれば、そこまで困ることはないかと思います。



逃げTAX

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アイリスと同じく悪名高いTAXこと、マックスアーマー

こちらの凶悪な点は、シンプルにクロスチャージショットが強すぎるこの一点に尽きると思います。

  • クロスチャージショット初弾がホーミング性能付き

  • ほぼ端から端までの射程がありながら、速度が早く大きな判定がある。

  • 掠って半分直撃で一撃でやられてしまうような超火力

字に起こしても意味がわからない性能です。


対策

こちらはアイリスと違ってかなりシンプルです。

  • 同一線上にいるとクロスチャージショットに被弾してしまうため、相手との軸をとにかくずらす。

  • 逃げるのでアイリス対策と同じく、スピードバフを維持して追う。

  • クロスチャージショットは即射っても重なるまでに時間がかかり、キャラ4〜5体分先の辺りでクロスチャージショットになるので、攻める時はとにかく距離を詰めてクロスチャージショットに被弾しないようにする。

  • 無理をしない

上記を徹底すればアイリスよりは楽に戦えるはずです。

無理をしないというのが重要で、アイリスと違いTAXはただ逃げていればいいわけではなく、クロスチャージショットを当てなければ勝てないので、こちらが無理して追い続ける必要はありません。

無理をして追い続けると、ミスをしてクロスチャージショットに巻き込まれれば一撃でひっくり返されるので、冷静に処理していきましょう。



シナモン

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恒常バリア三銃士の一人

  • バリアを展開しつつ、各種バフを得つつ回復することができる。

  • ホーミング性能を持った、攻撃デバフ付き高火力注射器

とにかくシンプルに高性能です。


対策

とにかく高性能ではありますが弱点として、

バリアを展開するまでが遅め且つリロードが遅いのと、バリアを展開するにはハートが3つ以上なければ展開することが出来ないので、気軽にバリアを展開することが出来ないという点があります。

なので無理に攻め込みに行き過ぎない程度にプレッシャーを与えてハートを削り、バリアが切れたタイミングで攻めきりましょう。

中途半端な位置にいると、ホーミング注射器の餌食になり大ダメージ+ダメージレースでも勝つことが出来ない状況になってしまうので、TAXと同じく無理せず冷静に対処しましょう。

ただ、それなりに攻めなければ回復されてしまうので、注意が必要です。




今回は以上で終わりです。

それでは皆さん、良きロックマンライフを!!

ロックマンXDive 断片によるキャラ・武器解放は効率が悪い?

最近またタイトルのような話を耳にする機会が増えたので、

本当に効率が悪いのかという辺りを書いていきたいと思います。



まず結論からいってしまうと、

何において効率が悪いかという話にはなるのですが、

効率が悪いわけでは決してないと言えると思います。


そもそも効率とは

最近効率が悪いと言われてる理由として、

断片でキャラ・武器を解放するには断片が40個必要

ガチャダブリによるパッチ取得数はキャラ・武器問わずレア度により、

B:20個

A:140個

S:900個

入手することが出来ます。


つまり素引きすると実質40断片取得出来ているところが、

ガチャダブリすると解放してしまったことにより、

900パッチ=30断片分しか取得できないので効率が悪いと言われているわけです。


しかし、

みなさんは本当に全キャラ全武器が均一に欲しいのでしょうか?

中にはコレクターとしてそういった方はおられると思いますが、

ゲームとして考えるとやはりキャラや武器は凸った方が強いわけです。


ということは、

自分が育てたい武器やキャラ以外は、

積極的に断片による解放を行うことにより、

パッチ入手機会を増やすことが出来、

結果的に自分が育てたいキャラや武器を育てやすくなることに繋がります。


そして日本版においてはアジア版と違い、

ショップで販売されているアイテムラインナップが渋いため、

より断片を入手する機会が少なくなっています。


また、

断片を売却することによりパッチを入手できますが、

微々たるものなので意味がないという話が出回っているようですが、

こちらは完全に間違いであると言わせて頂きます。


そもそもパッチは基本的にガチャダブリやその他イベント報酬などでしか入手する方法がなく、

他に取得する方法は断片を売却するしかありません。

そして微々たるものとは言いますが、

チャレンジクエストのボスチャレンジを行うことで、

一部武器の断片を継続的に入手することが出来、

継続的にプレイさえすれば確実に断片が溢れる状況になります。


キャラの断片は研究レベル2まで到達すれば、

毎日エックス、パレット、マッシモの断片を3個ずつ入手することができるので、

キャラパッチ9個入手することが出来ます。

微々たるものと感じてしまいますが、

10日で90個、一ヶ月で約270個となり、意外と馬鹿になりません。


特にキャラパッチは武器とは違い、

チャレンジクエストなどで入手するとは出来ず、

研究でしか能動的に入手する方法がないので、

可能な限り毎日研究した方がキャラの育成に繋がります。



結論

以上のことから断片によって解放する方が、

育てたい武器やキャラを育成することに繋がるため、

積極的に解放した方がいいと筆者は考えます。



補足

図鑑の項目を埋めていくことで戦力の増強にもなるため、

基本的には完凸して溢れたもののみ売却する方がいいと思います。

戦力増強なんて興味ないという方は売ってしまってもいいとは思いますが、

今後凸以外でも断片を使用する機会が出てくる可能性も0ではないので、

完凸して溢れたもののみ売却する方が無難であると思います。



今回はこれで終わりとさせて頂きます。

それでは皆さん、良きロックマンライフを!!

ロックマンXDive レビュー内に書かれていることに対する回答を羅列してみる。

ロックオンは高さ優先で、他の敵が近づいてきてもロックオンが切り替わらない。

攻撃している間はその攻撃対象にロックが固定されます。

逆に敵が近づいてくる度にロックが自動で切り替わると、

とんでもなく不便なゲームになります。

違う敵にロックを変えたいなら、一旦攻撃を停止して方向キーを入れるなどしてロック対象を変えましょう。

また、敵をタップすることでその敵を手動でロックオンすることができるので、攻撃したい敵にロックすることができないということはないと思います。


すぐに推奨戦力を下回って、クリアすることができない。

あくまで推奨なので、ある程度の戦力差があってもクリアすることは可能です。

私は日本版配信初日に課金無しフルアーマーエックス+ミリタルバスターで5-1まで進めることができました。

逆にこれ以上は過去の記事でも触れている通り、雑魚敵の弾幕を突破することが出来ず、効力することはほぼ不可能かと思います。

上記記事と重複しますが、XDiveは所謂買い切りゲームではなく後からアップデートされていくタイプのゲームですので、ストーリーもそこまで急いてクリアするタイプのゲームではありません。


操作性が悪く、思ったように操作することが出来ない。

もしかして親指2本で操作していませんか?

元々コンシューマー版でコントローラーを使って、片手3本づつの6本指で操作していたのに親指2本ではどう考えても指の本数的に同じ操作感を出すことは不可能です。

ある程度家庭版に近い操作をスマホのみで味わいたいなら、

4本指操作をしましょう。

これ以上を求めるのであれば、PS4コントローラーを使用することが出来ます。

使用方法はこちら。


課金要素だらけでまともにクリアすることが出来ない(過去作プレイ済み)

本当に過去作プレイされていましたか?

私自身特別上手いプレイヤーではありませんがはっきり言って、

このゲームはソロ要素だけで考えると、

課金する必要は全くありません。

あのキャラが使いたい、あの武器が欲しいetc......

過去作のロックマンロックマンとバスターのみでクリアしていたはずです。

他のキャラや色んな武器が使いたいのであればそりゃ課金は必要でしょう。

XDiveは買い切りゲームではなく、基本無料の一部有料となるソシャゲなのですから。


ボタンが邪魔で画面が見づらい。

とてもわかります。

解決策としては、ゲームプレイ中に左上のポーズボタンを押す。

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そうすると設定画面が開くので、その画面をしたにスライドする。

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するとゲームプレイに関する細かい設定項目が多数表示されるので、

その中にある透明度欄でボタンの透明度を変更することができます。

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ここを操作することでコントローラーでプレイする方は、

ボタンを完全に透明にすることで従来のような広い画面でプレイすることも可能です。

他にも細かい設定をいじることが出来ますので、

気になる方はチェックしてみては如何でしょうか。



気になったものは大体このぐらいでした。

あとは過去記事にも色々書いていますのでそちらを見て頂ければ大体解決できるかと思います。


今回はこれでおしまいです。

それでは皆さん、良きロックマンライフを!!